GAME LABORATORY

Financia: Erasmus+ de la Unión Europea. Acción KA 2 – Asociaciones estratégicas Juventud.
Fechas del proyecto: 01/06/2017-30/11/2018
Duración: 18 meses
Lugar de celebración: Poland, UK, Spain, Cyprus.
Grupo destinatario: jóvenes desempleados, trabajadores juveniles

Descripción
The aim of the project is to develop and implement innovative educational practices, based on the use of games, as an effective method of non-formal education in working with the youngest representatives of the NEET1 group, neglecting compulsory education or learning, with a risk of social exclusion.

This will strengthen the entrepreneurial attitude, key competencies of the young people, as well as build a positive pro-social and intercultural behavior patterns.

Using a joint initiative of partnership an international cooperation, we will create a game to be used as an educational tool for young people. We will share our experiences in using games and will develop together innovative ways to use games as learning tools.

The project will be promoting CLIL2 approach (linguistic immersion is an extremely efficient method that strengthens and extends the language skills) amongst the participants.

We will create a game and other materials that will be used by youth workers, created in collaboration with young people from the NEET group and addressed to them directly.

Participants of the project are educators, facilitators and people working with youth from different countries, dealing with innovative methods of non-formal education. Education needs a new and useful methods and educational tools, that increase the interest and involvement of young people in matters of socio-professional approach in accordance with the ‘learning by doing’ rule.

  • Problems that justifies the project, are:
    – deficits in adolescents key competences,
    – educators (teachers, trainers) have difficulty in engaging young people (large percentage of NEETs in Europe),
    – the use of games is a problem – educational games are little-known, little taken into account in education, they are sometimes more a curiosity, than a basic element,
Objetivos
Overall aim: Development of innovative non-formal education methods and tools, in the field of youth work.

Specific objectives:

  • extending and developing the competencies of educators,
  • creating new tools for working with youth,
  • provide NEET youth with key competences, so that they can increase their chances of social inclusion, reduce barriers and be a part of an active society.
Socios del proyecto
FUNDACJA CENTRUM AKTYWNOSCI TWORCZEJ, España

ASOCIACIÓN CAZALLA INTERCULTURAL, España

PRAXIS EUROPE CIC, United Kingdom

C.I.P CITIZENS IN POWER, Cyprus

Web of the project

VIDEOS

GALERÍA

BLOG GAME LABORATORY

C1 – short staff mobility. Día 1

C1 – short staff mobility. Día 1

El 11 de febrero de 2018, dos representantes de cada país socio se reunieron en Leszno con el objetivo de formarse. La agenda es muy apretada, porque hay tantas cosas que discutir y tan poco tiempo para hacerlo. El programa incluye: el ABC de la edición juvenil de...

leer más
De la idea a la acción… ¿cómo motivarse?

De la idea a la acción… ¿cómo motivarse?

Haces planes que no cumples. Haces resoluciones pero luego te rindes con ellas. ¿Por qué nos pasa a nosotros y cómo podemos motivarnos? Muchos fracasos que los jóvenes de NEET experimentan en la vida, llevan a la falta de motivación. Cuando sufren de baja autoestima...

leer más
Resultados intelectuales del proyecto – Parte 1

Resultados intelectuales del proyecto – Parte 1

Como resultado de nuestro proyecto, se crearán cuatro productos intelectuales. Pero, ¿qué vamos a crear realmente? En enero, nuestro equipo de IO comenzó a trabajar en el Producto Intelectual 1, que es "Guía sobre el uso de los juegos como método educativo no formal y...

leer más
El premio SPIEL DE JAHRES 2017

El premio SPIEL DE JAHRES 2017

Como cada año, este 2017 se otorgó el Spiel de Jahres, los Óscar de los juegos de mesa. El premio Spiel des Jahres (Juego del Año en alemán) es un galardón entregado a juegos de mesa y juegos de cartas, creado en 1978 con el propósito establecido de premiar la...

leer más
ROBOT TURTLES: juego para aprender a codificar

ROBOT TURTLES: juego para aprender a codificar

Robot Turtles es un invento de Dan Saphiro, un programador de Google que abrió un Kickstarter y acabó con el juego de mesa más financiado de esta plataforma. No sabemos si después de jugar a Robot Turtles nuestro hijo acabará programando la siguiente versión del...

leer más
Juegos para la dignidad

Juegos para la dignidad

El 22 de Febrero habrá una reunión en Lorca del proyecto Dignity W@rld. Este es un proyecto Acción Clave 2 del programa Erasmus+. El proyecto tiene como objetivo el promover el uso de los llamados “juegos serios” para el aprendizaje de los Derechos Humanos por parte...

leer más
Top 10 de juegos de mesa para aprender idiomas

Top 10 de juegos de mesa para aprender idiomas

Los juegos de mesa no son solo divertidos. Cuando piensas en estudiar idiomas, ¿qué te imaginas? Quizás te ves sentado en un escritorio con la nariz clavada en un libro. Sin embargo, las cosas no tienen por qué ser así. El estudio puede ser muy divertido. Reúnete con...

leer más
El método MINDLAB

El método MINDLAB

Uno de los objetivos del proyecto Game Laboratory es utilizar la metodología de los juegos de mesa en la adquisición de competencias. Esta metodología se está implementando con éxito en muchos otros proyectos. Un ejemplo es el Método Mind Lab. El Grupo Mind Lab fue...

leer más
COMPASS Project

COMPASS Project

Desde hace un par de años Cazalla Intercultural trabaja en el campo de los NEETS utilizando la gamificación como metodología. Uno de nuestros últimos proyectos aparte de "Game Laboratory" ha sido el proyecto "COMPASS" con el que compartimos varios puntos en común....

leer más
La teoría del aprendizaje basado en juegos

La teoría del aprendizaje basado en juegos

La teoría del game-based learning implica una novedosa manera de formar a los empleados de las empresas. Nos referimos al simple uso de juegos para aprender. La oferta de contenidos gamificados es cada vez más amplia y variada, con videojuegos para casi todos los...

leer más

Suscríbete a nuestro boletín

Suscríbete a nuestro boletín para estar al tanto de todas las noticias y eventos de Cazalla Intercultural

You have Successfully Subscribed!