One of the problems nowadays, which can be solved by gamification step-by-step, is youth unemployment. Young people in various countries suffer from wrong career choices, outdated education systems, lack of motivation and self esteem, which results in a number of young people being jobless. Often an unsuccessful trial leads to depression and frustration, demotivating young people to develop new skills and search for other ways of earning money. Online and offline self-development programmes seem to be a solution to described challenges, however they also fail, as they do not match the needs and expectations of specific group of people – youth.

As gamification has the ability to motivate, eliminate fear, encourage people to try new things, and to teach necessary skills, it is being used by NGOs, municipalitie and whole ministries as a tool to:

• give insight into the work of professionals from different areas;
• educate on the topics related to business and entrepreneurship;
• provide relevant information for job seekers;
• improve skills necessary to acquire a profession;
• recruit employees with the necessary skills and knowledge;
• involve in activities meant to guide young people towards their professional goals;
• self-assessment, which guide young people in choosing the right career path.

Gamification in this area can facilitate various stakeholders by connecting young people and the unemployed of other ages with potential employers, enhancing entrepreneurship with the opportunity of providing jobs to other people, families, whole communities and industries, which are searching for talent.

Another function of gamification in eliminating high rates of unemployment is providing necessary knowledge for young jobseekers. Special applications are developed as simulation games, which demonstrate different ways of gaining a job (e.g. asking the help of friends, career consultants in schools, employment agencies), possible situations in a job interview, describe employee rights, typesof corporate cultures and hierarchies, and other issues. If carefully prepared, the gamified tool is an option to decrease youth unemployment to some extent, however, these tools have to be proper and effective.

Uno de los problemas de hoy en día, que puede resolverse paso a paso mediante la ludificación, es el desempleo juvenil. Los jóvenes de varios países sufren de malas elecciones de carrera, sistemas educativos obsoletos, falta de motivación y de autoestima, lo que hace que un número de jóvenes se queden sin trabajo. A menudo, un ensayo sin éxito conduce a la depresión y la frustración, desmotivando a los jóvenes para que desarrollen nuevas habilidades y busquen otras formas de ganar dinero. Los programas de autodesarrollo en línea y fuera de línea parecen ser una solución a los desafíos descritos, pero también fracasan, ya que no se ajustan a las necesidades y expectativas de un grupo específico de personas: los jóvenes.

Como la ludificación tiene la capacidad de motivar, eliminar el miedo, animar a la gente a probar cosas nuevas y enseñar las habilidades necesarias, está siendo utilizada por ONGs, municipalidades y ministerios enteros como una herramienta para hacerlo:

• dar a conocer el trabajo de profesionales de diferentes áreas;
• educar sobre los temas relacionados con los negocios y el espíritu emprendedor;
• proporcionar información pertinente para los solicitantes de empleo;
• mejorar las competencias necesarias para adquirir una profesión;
• reclutar empleados con las habilidades y conocimientos necesarios;
• participar en actividades destinadas a guiar a los jóvenes hacia sus objetivos profesionales;
• la autoevaluación, que guía a los jóvenes en la elección del camino profesional correcto.

La ludificación en esta área puede facilitar la participación de diversos actores al conectar a los jóvenes con la comunidad internacional, desempleados de otras edades con empleadores potenciales, reforzando el espíritu emprendedor con la oportunidad de proporcionar trabajo a otras personas, familias, comunidades enteras e industrias, que están buscando talento.

Otra función de la gamificación en la eliminación de las altas tasas de desempleo es proporcionar los conocimientos necesarios a los jóvenes que buscan trabajo. Se desarrollan aplicaciones especiales como juegos de simulación, que muestran diferentes formas de obtener un empleo (por ejemplo, pedir ayuda a amigos, consultores de carrera en escuelas, agencias de empleo), posibles situaciones en una entrevista de trabajo, describir los derechos de los empleados, tipos de culturas y jerarquías corporativas, y otros temas. Si se prepara cuidadosamente, la herramienta gamified es una opción para reducir en cierta medida el desempleo juvenil; sin embargo, estas herramientas tienen que ser adecuadas y eficaces.